Кетхоум

16:51
Онлайн 2

Опрос по оружию

Народ, у нас сейчас получается, что между 4 видами оружия нет особой разницы, хотелось бы это исправить. В частности, изначально задумывалось, что длинное оружие сильнее, но дороже и тяжелее, а короткое - легче и дешевле, но слабее. Так и есть, но хотелось бы эту разницу увеличить. Тогда длинное будет "заточено" под быстрые бои, а короткое - под получение большего опыта (если надеть полную экипировку амуниции, т.к. "одетый" кот получает заметно больше опыта). Ну и самое интересное - клыки и когти. Сейчас они одинаковые по сути. Но рот у кота один, а лапы-то две... :) Мы предлагаем изменить когти так, чтобы они били слабее, но сразу в 2 направления. Например, выбирает игрок, скажем, бить вправо, а когти автоматически бьют еще в 1 из 3 направлений по тому же противнику. И немаловажный вопрос. Что в случае изменений вы бы хотели сделать с уже накопленными умениями? Мы предлагаем сделать возможным один раз перераспределить их, как захочется владельцу, когда он поймет, что больше нравится. Собственно, сабж. Что вы думаете насчет этого?

Комментарии (12)

  • 1
    Дельная идея! Мне даже добавить нечего. Всеми лапами за!
  • 2
    Звучит заманчиво))) Было бы очень здорово, если б на много увеличили урон (и опыт бы поднялся). После урона -1000, очень хочется урон хотя бы -40 на 5 авте. Статы распределила бы ещё раз.
  • 4
    Мне как-то сложно представить, как это будет... но, думаю, что-то новенькое, по-любому, привлечет игроков (особенно старых).. интересно ведь будет попробовать, что это за новшество :)
  • 5
    +
  • 6
    Я за
  • 7
    Мне нравится, что игра ожила! Поэтому за!
  • 8
    Я - за. Но хочу оставить себе те умения, что есть сейчас. Можно будет?
  • 9
    А я против! Сколько помню, короткие когти били слабее длинных. Увеличение разницы в уроне может просто сделать короткое оружие безумно слабым и неинтересным. Поверьте, я с самого начала играл на коротких когтях :) Короткие когти 25 умелки бьют как длинные 23. Разница в цене и весе у них не такая значительная, как проигрыш в бою из-за недостаточно сильных ударов. По поводу клыков vs когтей - идея хорошая. Получается, в когтях бои будут быстрее (т.к. тупо вероятность попадания по противнику больше), а в клыках - "поиски противника в темноте" :D У меня только вопрос: кто будет играть то? Большинство тут находящихся прокачаны оч сильно и не захотят сбрасывать свои умения, а перераспределение не даст форы новичкам (а они есть?). Не слушайте меня, я не играю
  • 10
    Интересно будет попробовать. Но хотелось бы какое-то тестовое время на апробацию, особенно с перераспределениями, с возможностью откатов 3-4 раза
  • 11
    fremail, будем экспериментировать и искать баланс (по сути, он и не менялся с введения оружия), можно будет поменять, если что-то не то получится. sylanadel, возможно
  • 12
    Согласна с фримейлом, всегда билась на коротких когтях и уже тогда они были заметно слабее чем длинные. Ну и в остальном тоже согласна :) Хотя в целом идея мне нравится, главное не потерять баланс.

Необходимо авторизоваться, чтобы оставить свой комментарий.