Кетхоум

19:51
Онлайн 2

Идеи по КХ

В связи с приобретением магазина возникло несколько предложений. Если совсем честно - задолбалась выставлять цены: найти позицию в длинном списке - вписать - нажать - подождать, пока загрузиться - выбрать вкладку - подождать, пока загрузиться - повторить 24 раза. Рррр! Ну и, как обычно бывает, мысль поплыла дальше :) Поэтому списком на обсуждение и дополнение. 1) Кнопки групповых действий. Их очень не хватает на недвигах. Во первых, выставление цен. Магазины, заводы, ремонт. Это ппц, если много позиций. На заводах/магазинах хотелось бы иметь возможность спокойно вписать всё цены и 1 нажатием всё сохранить. И сдавать сразу несколько видов ресурсов. И покупать несколько видов предметов. Аналогично в домах и на складах: вытащить несколько десятков предметов за раз - это целый квест (особенно с появлением вкладок). Положить - еще хуже, т.к. их по 1 нужно найти в длиннющем выпадающем списке. Я бы хотела на странице объектов, хранящихся в доме, кнопку "забрать отмеченные", а для помещения предметов на склад сделать отдельную вкладку, аналогичную странице со списком хранящихся в доме предметов (список, чекбоксы, кнопка "поместить отмеченные"). 2) Анализатор объектов на карте. Пусть даже самый примитивный. С тем же магазином на 24 позиции я задолбалась подбирать цены. Очень бы пригодилась страница с элементарным списком объектов на карте, которые продают продукцию для магазина (или ресурсы для завода) с активной ссылкой и указанием цены продажи, района и статуса объекта (ремонт/простой/...). И хотя бы просто список конкурентов. Причем список объектов был бы очень кстати и игрокам без недвиги, чтобы не пересматривать 50 страниц (рабочие+ремонт) в поисках определенного типа завода. Лично я в идеале вижу ее реализацию, как список объектов КХ и фильтр, в меню управления объектом просто вставить ссылку, передающую конкретный параметр для этого фильтра. В самом примитивном варианте - просто список всех объектов без фильтра. 3) Более информативная страница объекта. Сделать название продаваемой объектом продукции активной ссылкой на описание из госа + краткая информация по наведению (ресурс/предмет, для оружия/амуниции - минимальный уровень, защита, урон и т.п., можно среднюю цену по острову). спасибо :) 4) Более гибкое управление объектом. Было бы здорово иметь возможность менять расположение товаров в магазине хотя бы вручную. Например, я бы хотела расположить оружие по мощности. Или по популярности. Покупатели неудобно искать нужное в длинном списке. 5) Вкладки на страницах объекта. Да, админы их любят )) Но не написать не могу. Лично мне неудобно. Соершенно :( Особенно сдавать ресурсы, когда вкладка постоянно перепрыгивает. Можно хотя бы сделать, чтобы запоминалась последняя открытая вкладка? :( 6) Более информативный гос. магазин. В частности к оружию/амуниции на странице списка добавить указание уровня, урона и прочей информации, помогающей определиться с видом. И упорядочите, пожалуйста, оружие по мощности, оно в конце перепуталось. Спасибо :) 7) Статистика собственных объектов. Кто-то уже предлагал что-то подобное на днях, продолжу идею. Хотелось бы иметь список собственных объектом с указанием некоторых данных. Во-первых, текущий статус (чтобы не забыть о простое). Во-вторых, дату последней активности. На данный момент я поддерживаю рабочее состояние объектов, периодически устраиваясь на те, где долго не было активности, но для определение сего факта приходится заходить на каждый и проверять логи. А с магазином и это приходится проделывать обходными путями. Также хотелось бы видеть в этом списке объекты, на которые сейчас нельзя устроиться (нет ресурсов/переполнен склад и т.д.) 8) Снятие/надевание предметов без перезагрузки страницы (аяксом). Было бы очень здорово, чтобы при нажатии на "снять" (и "надеть") слот просто становился занятым/свободным, без ожидания загрузки и т.п. upd: — время ожидания в бою с ботом — во время перехода по карте хотелось бы иметь возможность хотя бы просмотра карты, — предлагать выкупать продукцию на странице подтверждения устройства на работу; — ссылка на панель управления объектом со страницы объекта и ссылка на объект из панели управления. Спасибо! Еще бы в меню панели на объект... — карта - кнопка "построить объект" - поправить данные о потребляемых ресурсах По большей части я предлагаю мелочи. Многие из них не требуют много времени на реализацию. Всё-таки разных игр сейчас много, сама идея КХ интересная, но вот с удобством как-то неочень, а это немаловажный аспект для того, чтобы человек выбрал именно КХ. П.с. Обсуждаем, предлагаем, интересные идеи обязательно добавлю в список, неинтересные - вычеркну, а потом отправим админам.

Комментарии (21)

  • 1
    2) Анализатор объектов на карте. 5) Вкладки на страницах объекта. 8) Снятие/надевание предметов без перезагрузки страницы (аяксом). вот здесь ЗА всеми лапами и даже хвостом. что еще неудобно лично мне: - время ожидания в бою с ботом - во время перехода по карте хотелось бы иметь возможность хотя бы просмотра карты, поскольку переход очень долгий.
  • 2
    и еще вспомнилось: - предлагать выкупать продукцию на странице подтверждения устройства на работу; - ссылка на панель управления объектом со страницы объекта и ссылка на объект из панели управления.
  • 3
    1) Кнопки групповых действий. 2) Анализатор объектов на карте. 5) Вкладки на страницах объекта. 7) Статистика собственных объектов. очень даже поддерживаю!
  • 4
    В целом, согласен, улучшать будем все. По поводу анализатора — частично для этого было сделано на странице описания предмета, где и за сколько он продается. http://cathome.ru/item.php?id=9
  • 5
    3) среднюю цену не надо!! а то люди поймут, что переплачивают и уйдут к другим, а у нас и так все плачевно с магазинами... можно и аяксом сделать покупку\продажу ресов\предметов, ровно как и их надевание\снятие\использование. тогда беда с вкладками пропадет ;) а так... все предложенное поддерживаю
  • 6
    Хочу заметить еще, что в госмаге предметы отсортированы по минимальному авторитету и цене.
  • 7
    О, нашла ссылки на продукции и кнопку на страницу управления, спасибо :)
  • 8
    decoder, "анализатор" в описании предмета - штука хорошая, но хотелось бы общую картину по объектам, в том числе те, где нет целой единицы, и те, что в ремонте (их можно попросить владельца запустить).
  • 9
    Я во вторник уезжаю в отпуск, поэтому до своего возвращения, наверное, ничего сделать не смогу уже. Некоторые мелочи сделал сегодня. Отпишусь уж тут и по лотерее. Также увеличил срок для кандидатов на лотерею — теперь он должен простаивать два месяца. Срок простоя считается не с момента, когда у него статус сменился, а когда он начал реально простаивать (то есть последнее действие на объекте), если ничего не путаю.
  • 10
    Баг с ресурсами, кстати, поправил.
  • 11
    очень интересная тема.
  • 12
    decoder, по "супермаркетам" - в магазинах лишние товары исчезли, но из госа показывает, что например, чесалки, продаются у Лирри и Любителя: http://cathome.ru/item.php?id=15
  • 13
    Еще вспомнила. Большая просьба сделать проверку голода/опрятности при устройстве на работу ДО уменьшения на 2 пункта. А то бывает устроишься с 76%, а опыта 0, потому что при проверке уже было 74%.
  • 14
    И еще. Когда-то была такая штука, что занимаешь клетку объектом и лицензии на этот тип объектов кончаются (это логично). Но потом перепрофилируешь в другой тип, а возможность создать новый объект старого типа не появляется. Если с тех пор ничего не менялось, хотелось бы поправить.
  • 15
    Еще у меня была проблема с объемом склада домов, когда вместо обещанных 2000 веса влезало около 1800 (подозреваю, что это вес, который до этого хранился там месяцами).
  • 16
    Биссектриса, ага, спасибо, про этот момент забыл :(
  • 17
    Lirriella, ну, сделать это можно, но при нормальном ходе игры такого неожиданного скачка голода/опрятности быть не может. Только один случай, где игрок мало влияет на ситуацию — это тотализатор. И то, всегда может так получиться, что между такой проверкой и устройством кто-то вызвал-таки на бой. Боюсь, такая "защита" будет больше самообманом.
  • 18
    Lirriella, да, про склад помню. С весом есть большая проблема, которая давно тянется. Ее надо комплексно решать. Займемся ей уже в августе :)
  • 19
    decoder, не, тотализатор - не то. Получается, что, например, у кота опрятность 76%. Я думаю, что всё в порядке, и устраиваюсь на работу. Скрипт при устройстве видит, что голод больше 75 и не выдает окно с предупреждением. Затем уже в коде, судя по всему, опрятность у меньшается на 2 и снова происходит проверка. Система видит 74 и не начисляет опыт. Я об этом.
  • 20
    оно только пишет, что опыт 0, а на самом деле начисляет в таких случаях
  • 21
    Lirriella, о_О Сколько глажу кота и устраиваю на работу - показатели изменяются после "действия". Т.е. на странице "Вы устроились на работу и произвели..." показатели еще старые висят, а после перехода на другую страницу - уже уменьшенные.

Необходимо авторизоваться, чтобы оставить свой комментарий.