Кетхоум

05:23
Онлайн 1

Блоги

Страница 12

  • Подсветка нехватки ресурсов на объектах

    Небольшая, но приятная новость. Заработала подсветка нехватки ресурсов на стройках. Надеемся, что теперь Вы не промахнетесь и не пойдете работать за зря. Игроки с Премиум-Аккаунтом заметят еще одно приятное нововведение. Теперь при подсветке ресурса в скобочках указано (2нЧ) или (1нЧ). Догадаться, что это означает не так уж и сложно. Если ресурс подсвечен розовым и в скобочках указано (2нЧ), то ресурса не хватит для производства продукции или строительства при устройстве на 2 нормочаса. Однако в этом случае Вы можете устроиться на 1 нормочас. Если подсвечены розовым несколько ресурсов, будьте внимательны, потому что одних может не хватать только на 2 нормочаса, а других - даже на 1. Обо всех багах сообщать в форуме Баги и Глюки
  • Передачи между игроками. Ограничение по производу.

    В продолжение борьбы с мультоводством введено дополнительное ограничение на передачу предметов и денег между игроками. Теперь для передачи денег (или предметов) производ обоих игроков должен быть не ниже 5 (пятого). Возможно, уровень еще будет пересмотрен. Возможно, будет введено некоторое послабление для ПА.
  • Даешь пятилетку за 3 дня!!!

    Коты продолжают эволюционировать и самосовершенствоваться. Каждый день они работают над собой. И вот результат того, что они достигли... Они научились быстрее ловить рыбу и мышь, быстрее пилить, быстрее копать и даже быстрее махать киркой, производя больше железной руды. В общем, теперь за тот же промежуток времени, они получают на 25% больше рыбок, мышек, бревен, ведер с песком и ведер с рудой (или в чем там они руду носят?) Коты поработали над усовершенствованием процесса производства товаров кошачьего потребления. Поэтому теперь товары производятся быстрее, к сожалению, иногда в ущерб качеству. Сухой рыбный и мясной корм производятся теперь в 2 раза быстрее. Корм по-прежнему разделен на 8 порций, каждая порция утоляет 10% голода. Консервы начали производиться почти в полтора раза быстрее. Теперь благодаря усовершенствованному производственному процессу при коэффициенте производа, равном единице, можно производить до 4 банок консервов за 7 нормочасов. Консервы разделены на 2 порции. Каждая порция утоляет 22% голода. Новое оборудование на заводе расчесок позволило увеличить темпы производства на 80%. Прочность осталась прежней, а каждое причесывание теперь уменьшает лохматость питомца на 18%. Серьезные изменения на заводе автоматических чесалок позволили увеличить количество производимых чесалок в 3 раза и существенно снизить стоимость чесалки для конечного потребителя. К сожалению, это сказалось на прочности, которая теперь равна 7, а не 10. Каждое причесывание изменяет опрятность на 9%. Чесалку по-прежнему можно ремонтировать. Кетборды, как основной транспорт жителей Кетхоума, тоже подверглись модернизации. За тот же промежуток времени, что и раньше, можно произвести в 3 раза больше кетбордов. Это касается как обычных кетбордов, так и кетбордов повышенной вместимости. Помимо этого, прочность кетборда повышенной вместимости теперь на единицу больше (9 вместо прежних 8). Бумажные сумки, которые пока спросом не пользуются (отчасти, наверное потому что нигде не производятся) теоретически могут вырабатываться в количестве 0,4 единицы за 1 нормочас, а минимальная стоимость снизилась до рекордных 162 чО. Уррра товарищи! Более подробную информацию о производстве можно прочитать на странице с описанием товара. Если заметите, что кто-нибудь из кошек расходует больше времени или ресурсов на производство, пишите в "Баги и глюки". Кстати, новые темпы производительности существенно сказались и на минимальной стоимости товаров.
  • Работаем при большом голоде...

    Итак, теперь можно работать и при больших голоде и опрятности. Но, если голод больше 25% или опрятность ниже 75%, то: 1) вы производите меньше продукции 2) не получаете производственный опыт Учиться в младших классах, средней школе и университете по-прежнему нельзя. Обо всех багах прошу писать тут.
  • Перемещение по карте

    Теперь стали доступны перемещения по диагонали. Пока что там просто страшные ссылки указывают направления, но Violator обещал нарисовать хоть что-нибудь при первой возможности (то есть как только найдет граф. редактор :)
  • Ограничение размера складов на объектах

    С этого дня введено ограничение на размер складов ресурсов на объектах. Ограничение выглядит следующим образом: 1. Для предприятия (производимые ресурсы на 1 стат на складе) - максимальное количество производимой продукции = 96 * количество производимой продукции за 1 нормочас. Округлено до целого числа в бОльшую сторону. 2. Для предприятия (потребляемые ресурсы на 1 стат на складе) - максимальное количество потребляемого ресурса = количество потребляемого ресурса на 1 единицу продукции * максимальное количество производимой продукции (взятое из предыдущего пункта). Округлено до целого числа в бОльшую сторону. 3. Для строительства (потребляемые ресурсы на 1 стат на складе) - максимальное количество потребляемого ресурса = 96 * количество ресурса на 1 нЧ стройки/ремонта. Округлено до целого числа в бОльшую сторону. 4. Для начальной школы (потребляемые ресурсы на 1 стат на складе) - максимальное количество потребляемого ресурса = 96 * количество ресурсов на 1 нЧ обучения (в данном случае - 1). 5. Для магазинов (продаваемые ресурсы на 1 стат на складе) - максимальное количество продаваемого ресурса = 200 / вес ресурса. Округлено до целого числа в бОльшую сторону. Напомним также, что для магазина размер склада зависит и от изношенности объекта. До изношенности в 51% размер склада остается неизменным. После размер склада начинает уменьшаться. Например при изношенности в 99% размер склада составляет всего 8% от максимально возможного, при изношенности 76% - всего 75% от максимально возможного, при изношенности в 61% - всего 96% от максимально возможного. Вес ресурса в магазинах пока считается целым (например сумка весит 7 вместо 6,75). Однако скоро мы это исправим, о чем сообщим впоследствие. На объектах теперь, если лимит на ресурс выставлен ниже максимального, рядом в скобочках более мелким шрифтом показан максимальный лимит. Вот собственно новость на сегодня!
  • Клубы

    Появились клубы. Читаем новость и ЖЖ :) Violator выложит скоро описание по клубам в раздел "Об игре".
  • Сброс статов

    Внимание. Сегодня я осуществил сброс статов, который давно обещал. Это было связано с тем, что в свое время был пофиксен баг с начислением статов, после чего не все могли их распределить.

← Предыдущие

Следующие →