Провёл несколько боёв, после чего сложилось определённое впечатление.
1. Урон расчитывается как-то странно. К примеру, в бою с противником, у которого сила и ловкость меньше моих по мне наносили урон от -5 до -8. Я наносил урон -2, -4. Получается, на один успешный удар противника мне приходилось делать 4 успешных удара (если по -2 считать). Имхо, разница слишком заоблачная.
2. И за победу и за поражение начисляется опыт и умение владения оружием.
Проигравшему порой начисляется слишком мало, и бывает обидно проводить бой в 30 ходов, почти убив противника получать кутарки, но меня удивило не это. Победителю, понятное дело, начисляют по полной опыт и владение. Назовём опыт А, а владение Б. Соответственно, проигравшему так же начисляется опыт хА и владение уБ, где х и у - коэффициенты < 1. По моему мнению, проигравший, проигрывая в количестве, должен выигрывать в качестве. То есть, при равном боевом опыте у проигравшего по идее должно быть больше владений. Это выглядит так: Победитель получает за победу опыт А. Проигравший получает опыт А, условно говоря, за 4 поражения (соответственно, проигравший проводит на 3 боя больше). Победитель получает за победу владение Б, а проигравший за 4 боя получает владение уБ, где у - коэффициент > 1. Эта схема выглядела бы вполне логично (ведь у проигравшего проведено 4 боя против 1 у победившего и соответственно владение должно быть большим). Однако на практике оказывается, что проигравший, получив за 4 боя опыт А, за те же 4 боя получает владение уБ, где у < 1, то есть по сути, проигравший за 4 боя получает меньшее владение, чем победитель за 1. Что не понятно, так как проигравшие, получаются, проигрывают во всём. И в количестве боёв 1 к 4 (соответственно затрат по времени) и в соотношении опыт/владение, при равном с победителем опыте имея меньший навык при большем количестве боёв.
3. Бои нереально долгие. Бой 1 на один длинной в 30+ ходов как-то не доставляет удовольствие, а начинает напрягать, уже не думаешь о победе, а тыкаешь куда попало, лишь бы быстрее закончить, особенно если торопишься. По идее игра должна доставлять удовольствие, а не напрягать.
Комментарии (10)