писала пост давно, что-то уже потеряло актуальность, что-то нет.
Меры, которые необходимо предпринять по одиночке или в совокупности:
1. Увеличить рост голода за сутки, например до 48%. Это позволит увеличить потребление продуктов питания.
Аналогично должна падать опрятность - 48% в день. Избавимся от тысячных запасов расчесок и чесалок.
2. Отменить послабление - работать с высокой неряшливостью и голодом.
3. Уменьшить выработку ресурсов.
4. Увеличить количество нч, необходимых для строительства и ремонта.
5. Пересмотреть стоимость лицензий в зависимости от значимости и прибыльности предприятия.
6. Организовать банкротство предприятий, отрицательный баланс которых будет превышать 10 % от стоимости лицензии.
7. Пересмотреть состав ресурсов, необходимых для производства вторичных ресурсов.
8. Закрыть ВСЕ госмаги и госзаводы (состояние игры таково, что игроки способны строить и производить любой ресурс самостоятельно). Исключение должно быть сделано только для "золотых" предметов.
9. Рассчитать потребное количество объектов одного типа, чтобы не мешать конкуренции, но и не создавать перекосов в игре. В игре не может быть более nn объектов, выпускающих например чесалки и т.д.
10. Ввести в игру элемент неожиданности: стихийное бедствие, техногенную катастрофу или случайное перемещение перса на карте, смену времен года с сезонными увеличениями / снижениями потребления товаров.
11. Организовать "черную дыру" - объект, в который можно сбросить избыточные ресурсы по фиксированной госцене. Баланс объекта пополнять за счет налогообложения (10 % от тотализатора, обложить налогом недвижимость 1 % годовых от стоимости лицензии - взымать 1/365 от этой суммы ежедневно, списывая средства с баланса. В случае недостаточности средств, уводить баланс в минус. Для магизинов ввести налог 1% от стоимости товара.)
12. Ограничить срок, который необходим для строительства, т.е. банкротить (отчуждать в доход государства) предприятия, находящиеся в длительном ремонте (более 100 дней например), возможно списывая 1 % по тому же принципу, что и в п.11.
13. Ограничить доступ в блоги игрокам, с "плохими" показателями голода и опрятности персонажа (для стимулирования игровой деятельности игроками, заходящими только в блоги).
14. Ввести бои с ботами, увеличение количества боев - гарантировано, следовательно, будет рост потребления всей линейки товаров.
Комментарии (22)